Järjehoidjad
Mängud Joonistusmeister võrgus

Mängud Joonistusmeister võrgus

Tasakaaluseaduse toetamiseks peavad head ja kurjust maailmas eksisteerima ligikaudu võrdsetes kogustes. Kuid tegelikkus näitab, et kurjus tekib palju lihtsamalt ja kiiremini. Kui seda saab liiga palju, ilmub kangelane, kes on valmis nõrgemaid kaitsma. Ta võib olla üksi, kuid tema julgus ja julgus lubavad tal võidelda paljude vastu. Just selline saab olema Draw masteri nimelise mängudesarja peategelane. Välimuselt on ta tavaline tüüp, nagu paljud, kuid vaatame teda lähemalt, et mõista, mis on tema saladus. Tal pole ainsatki supervõimet, ta pole uskumatu jõu ega kiiruse omanik, võimsaid relvi tema arsenalist ei leia, kuid tema leidlikkus töötab kõige paremini. Tänu temale võib iga tema käes olev objekt omandada hävitava jõu, kuid iga kord vajab ta veidi teie abi. Sulle antakse pliiats ja me ütleme sulle hiljem täpselt, kuidas seda kasutada saad.
4.5 1 2 3 4 5 (Total 10)

Tasakaaluseaduse toetamiseks peavad head ja kurjust maailmas eksisteerima ligikaudu võrdsetes kogustes. Kuid tegelikkus näitab, et kurjus tekib palju lihtsamalt ja kiiremini. Kui seda saab liiga palju, ilmub kangelane, kes on valmis nõrgemaid kaitsma. Ta võib olla üksi, kuid tema julgus ja julgus lubavad tal võidelda paljude vastu. Just selline saab olema Draw masteri nimelise mängudesarja peategelane. Välimuselt on ta tavaline tüüp, nagu paljud, kuid vaatame teda lähemalt, et mõista, mis on tema saladus. Tal pole ainsatki supervõimet, ta pole uskumatu jõu ega kiiruse omanik, võimsaid relvi tema arsenalist ei leia, kuid tema leidlikkus töötab kõige paremini. Tänu temale võib iga tema käes olev objekt omandada hävitava jõu, kuid iga kord vajab ta veidi teie abi. Sulle antakse pliiats ja me ütleme sulle hiljem täpselt, kuidas seda kasutada saad.

Pole asjata, et meie tegelast ei kutsuta joonistamise meistriks. Tema anne seisneb selles, et kõik tema joonistatud jooned muutuvad objekte suunavaks vektoriks. Tema käes võib olla vibu ja nooled, nuiad, püstol või lihtsalt raske kivi. Iseenesest nad ohtu ei kujuta, sest kui tulistada ükskõik kuhu ja mitte sihtmärki, siis pole ühestki relvast kasu. See on teie peremehe kvalitatiivne erinevus – ta on alati uskumatult täpne. Ükskõik kui palju vaenlasi ka poleks, piisab, kui tõmmata tema võlupliiatsiga joon ja nad kõik tapetakse täpse tabamusega. Üsna sageli peidavad vaenlased erinevate varjualuste, müüride taha või pole neid lihtsalt kõrguse tõttu näha. Sellistel juhtudel on vaja teie abi. Teie värske pilk väljastpoolt aitab teil olukorda hinnata ja mürsu lennutrajektoori õigesti joonistada. Unustage sirgjooned, Draw masteris saate luua siksakke või spiraale – nupp, nool või kuul kordab täpselt kõiki kõveraid. Oluline on vaid ühe käeliigutusega ühendada meie laskur oma märklauaga, sest kui tõmbad näiteks seinale joone, siis just sealt lastakse.

Selliste uskumatute oskustega saate hõlpsalt vastu astuda mitte ainult tavalistele röövlitele ja mitmesugustele kuritegelikele elementidele, vaid ka trollidele ja orkidele, lihtsalt ärge unustage oma arsenali muuta. Nendega võitlemiseks on parem kasutada võlujooke, kuid neid saab kasutada ainult legendaarne Draw meister.

Iga kord avaneb teie ees vähemalt kakskümmend ülesannet ja nende keerukus suureneb järk-järgult. Kui alguses nõutakse lihtsalt joone tõmbamist, siis edaspidi, enne pliiatsi kätte võtmist, tuleks hoolikalt läbi mõelda ja vaimselt kaardistada marsruut, et ületada kõik takistused, mis võiksid sinu pingutusi neutraliseerida. Nõus, puidust nuiast pole suurt kasu, kui see ketassaagide alla satub ja alles jääb vaid saepuru - need ei tee vaenlasele kahju. Kui olete teatud tähelepanelikkusega, läbib kangelane kõik testid väärikalt ja teil on suurepärane aeg.