Järjehoidjad
Online matemaatika mängud

Online matemaatika mängud

Matemaatikamängude puhul pole teil enam vaja märkmiku väljade värvimiseks igavleda. Teadus, mille üks peamisi eeliseid on loogilise mõtlemise arendamine, võib olla huvitav. Piisab matemaatiliste mängude proovimisest ja neist on raske lahti saada. Kasvõi ainult kirest matemaatika mängude rubriigist enda jaoks uue lõbu pärast.

Keerulised arvutused ja pikad valemid pole mängijat ootamas. Matemaatikamängude maailma sukeldudes ei märkagi, kuidas aeg möödub. Nüüd pole vaja mõelda, mida teha oma lapse, iseenda või sõpruskonnaga. Ja mis kõige tähtsam - kasuga.

4.5 1 2 3 4 5 (Total 12)

Mängud Matemaatiline Kategooria:

Matemaatika mängud

eelkooliealiste matemaatikamängu on kõige lihtsamal tasemel. Ülesandeid tehakse intuitiivselt ja arvude tundmine on minimaalne. Lõbusa jalutuskäigu või piduliku pereõhtusöögi ootuses on Emoji Math mäng kahtlemata lõbus. Selles peate need arvud liitma, lahutama, korrutama ja jagama nii, et lõpuks oleks teil ekraani ülaosas näidatud number. Mängurežiim on mõeldud lastele ja täiskasvanutele. Mäng on täis erinevaid naljakaid emotikone, mis teie last lõbustavad.

Iga klass on matemaatik

lastele mõeldud matemaatikamängu on juba arenenum. Keerukus vastab teadmiste pagasile, mille õpilased õppimise ajal õppisid. Siin räägime jaotusest:

  • Mängude matemaatika 1. klass: esimese klassi õpilased saavad kiiruse huvides kinnistada oskust arvude liitmisel ja lahutamisel; tasu saamiseks puhastage lennuk mitmevärvilistest kuubikutest; korja pallid teatud kogunemiseks ja tee ka digitaalne purusti.
  • Mängude matemaatika 2. klass: teises klassis peate töötama korrutamise ja jagamisega. Sellisel juhul tulevad appi äratuntavad koomiksitegelased, sealhulgas Bob Käsn, Peppa Pig, Miki Hiir ja Smeshariki. Rajal on võimalik võistlejaid ületada, kui autojuht suudab nelja matemaatilise toimingu abil numbritega kiiresti toime tulla.
  • mängu 3. klassi matemaatika: kolmandas klassis saavad õpilased hakkama kahe- ja kolmekohaliste arvude ning aritmeetiliste tehete kombinatsioonidega. Näiteks tutvuvad mängijad matemaatika nahkhiirtega. Viimane andis muumiatele eksami. Palsameeritud kehade aju pole ilmselt kuivanud, kuna see peab toime tulema sadade, kümnete ja ühikutega. Kui palju olete liitmist, lahutamist, korrutamist ja jagamist õppinud, kontrollib Dr.Plusheva.
  • Mängude matemaatika 4. klass: vanemas klassis uued ja raskemad ülesanded. Kuid ikkagi lõbusalt. Tugevdage oma teadmisi, valides Melissa matemaatika mängus raske taseme. Neljandas klassis ilmuvad lihtsad võrrandid. Sellisel juhul aitab matemaatika võrrandite mäng teemat mõista. Mängijal on võimalus avada punased ruudud, jätta meelde võrrandid ja numbrid ning seejärel ühendada õiged vastavad valikud. Matemaatika mängud

Kui kiiresti võrrandeid lahendate, leiate kiirmatemaatika abil. See pakub näiteid, kus peate valima õige matemaatilise märgi. Klõpsake hiirega liitmisel, lahutamisel, korrutamisel ja jagamisel. Kuid pidage meeles taimerit. Ta meenutab väsimatult aega mänguvälja tipus.

Täielik eraldamine minimaalsete arvutinõuetega

Saidil eksponeeritakse lisaks matemaatikamängudele ka matemaatikamänge. Nende hulgas näiteks isegi mitte mäng, vaid õppevideo Mathematics and You, kus peategelaseks on Scott. Ta lükkab kõne irratsionaalsete arvude kohta ja mäletab Pythagorast. Ja tema lemmik Pi number on ka programmi tipphetk. Eraldi teema on matemaatika võrgumängud. Nendes mõistatustes saate mitte ainult valida midagi vastavalt oma matemaatilisele maitsele, vaid ka teiste osalejate seas näha rekordite tabelis oma tulemusi. See on väga hea viis loogika arendamiseks ja meeskonnamängijana loendamisoskuse kiirendamiseks.

Kaasaegses maailmas saate areneda peaaegu tasuta, peamine on mängude miinimumnõuetega arvuti, tahvelarvuti või nutitelefon, samuti juurdepääs Internetile. Ja siin tulevad appi arendavad mängud matemaatikas. Need on kuulsad tic-tac-toe ja viisteist mõistatusi ja mitmesuguseid mõistatusi. Koos ükssarviku Tonyga viskavad lapsed näiteks pallid, et neist ehitada. Samuti on noortel mängijatel võimalus aidata notsu põrsal läbida puzzle mäng maailmas, kus tema sõbrad on muutunud zombideks.

Math mängud sisaldavad ka:

  • loogikamängud
  • puzzle mängud
  • Numbrimängud
  • Intellektuaalsed mängud
  • Haridusmängud
  • matemaatikapallid
  • Math Zoom ja Mahjong
  • matemaatika värvimine

Miks mul seda matemaatikat vaja on?

Seda võib küsida tulevane laulja, näitleja või kunstnik. Kuid üheski ametis ja elus üldiselt ei saa ilma loogilise mõtlemise ja otsuste tegemiseta. Loogikamängud aitavad selles inimkonda. Juhtub, et vastust ei saa otsese tegutsemisega. Tundke end detektiivina, kes lahendab mõistatusmänge. Ta peab olukorda arvestama erinevatest vaatenurkadest, valima kõige sobivamad variandid. Seda ei tehta ilma mängija tahtliku eksitamiseta, teda segadusse ajades. Kuid saavutatud eesmärk on palju magusam.

Numbrimängud on hea viis oma loogika ja eruditsiooni testimiseks. Alguses ilmub teie ette joonis numbritega. Kuid mitte kõiki selle lennukeid ei tähistata pealdistega. Leidke puuduvad numbrid ja siis saate mängu jätkata. Selles rubriigis sarnane huvitav mäng numbritega kuup. Mängijale pakutakse ruutu juhuslikult paigutatud numbritega. Eesmärk on seada numbrid kasvavas järjekorras. Arvuta oma sammud ette ja võida! Ja tõelise intellektuaalina tundmine aitab vastavaid intellektuaalseid mänge. Vabastage läbipääs takistusi õhkides. Soovitud tulemuse saavutamiseks tõmmake õige köis kinni. Pole vaja, et kodus oleks kabe koos kabega, mis võib diivani alla kaduma minna. Arukate võrgumängude seas on ka klassikaline kabe. Matemaatika mängud

Snail Bob on väga uudishimulik reisija. Parem on tal olla ettevaatlik ehitusplatsil, kus ta kuidagi eksles. Kuid on väljapääs: teie ülesanne on teda aidata. Selleks on hoobade ja tõkete süsteem. Kui neid pole kohe näha, pole see oluline. Piisab hoolikast vaatamisest, õigel ajal vajutamisest ja tigu saab oma rännakut jätkata. Lisavõimalus proovida mängu Aju ja matemaatika intellektuaalseid oskusi. See on tähelepanelikkuse mäng. Tingimuste järgi hajutatakse mänguväljal juhuslikult numbreid ühest sajani. Neil peate klõpsama järjest või edasi. Leidke number üks, siis kaks ja nii edasi kuni kõrgeima / madalaima näitajani.

hariva ja loova komponendiga harivat ja harivat mängumängu. Siin ei räägita mitte ainult õigetest arvutustest, vaid ka meeskonnamängust. Näiteks on teil kolm erineva suurusega lammast. Neile tuleb anda ülesanded õiges järjestuses, et igaüks saaks täita endale sobiva ülesande. Ainult nii saavad loomad lõksust välja tulla ja edasi liikuda. Matemaatikapallid on täiendav lisamäng, mis arendab samaaegselt koordinatsiooni. Selles peab teil olema aega, et valida koht, kuhu numbritega pilv langeb. Sellisel juhul tuleb numbrid õigesti üksteisele lisada.

Eraldi koha võttis matemaatiline suum. Värvilistest pallidest tehtud madu liigub mööda käänulist rägastikku. Peate õppima, kuidas võimalikult kiiresti tema keha moodustavad pallid sihtida ja maha tulistada. Tehke kõik, et väldiks roomaja pea finišisse jõudmist. Kui te ei soovi tavalisest suurtükist kuulikesi välja lasta, võib teil kaasas olla Nõid või Konnatulistaja. Ja kadunud saarest võib saada suumi koht.