Järjehoidjad
Mängunõelad

Mängunõelad

Esitame teie tähelepanu mõistatuste valikule, mis ei suuda mitte ainult teie vabandust heledamaks muuta, vaid aitavad ka teie oskusi pumbata, ja need on PINS -i mängud. Kellelegi pole saladus, et meie aju nõuab pidevat treenimist, mis tagab neuronite ühenduste töö ja selle tulemusel selle pikk töö. Selleks sobivad kõige paremini mitmesugused mõistatused, mis sunniti loogilisi ahelaid üles ehitama, analoogiaid tegema ja tulemust ennustama. Selliste ülesannete mitmekesisus on uskumatult suurepärane, kuid parimatest parimatest on nuhvtidega mõistatused. Ja täna soovitame teil reegleid ja joonistada paremini.
4.5 1 2 3 4 5 (Total 10)

tutvustame teie tähelepanu mõistatuste valikut, mis ei suuda mitte ainult teie vaba aja veetmist, vaid aitavad ka teie oskusi pumbata, ja need on PINS -i mängud. Kellelegi pole saladus, et meie aju nõuab pidevat treenimist, mis tagab neuronite ühenduste töö ja selle tulemusel selle pikk töö. Selleks sobivad kõige paremini mitmesugused mõistatused, mis sunniti loogilisi ahelaid ehitama, analoogiaid tegema ja tulemust ennustama. Selliste ülesannete mitmekesisus on uskumatult suurepärane, kuid parimatest parimatest on nuhvtidega mõistatused. Ja täna soovitame teil reegleid ja joonistada paremini. Reeglina mängivad nad tõkete rolli, mis on kas edutamise takistus või vastupidi - kannavad kaitsefunktsiooni. Saame tutvuda mõne valikuga lähemal. Üks populaarsemaid krunte on rüütel, kes otsib aardeid või päästab oma armastatud. Nii et enne, kui võite ilmuda torni, kus on mitu nišši. Üks neist sisaldab soovitud, samas kui teistel võib olla väga ohtlik sisu. Niisiis saab lukustada nööpnõelte, koletiste, söe, mürgise aurustumise ja paljude muude ebameeldivate asjade abil. Peate aardete juurde jõudma, kuid tee on neile suletud ja teie ülesanne on see omakorda vabastada või neid tõkkeid ümber korraldada. See on koht, kus peate hoolikalt uurima ja kavandama toimingute jada. Kui tõmbate vale tihvti välja, võite suunata näiteks laavavoo, kangelase või aardete juurde. Sel juhul ebaõnnestub tase, sest teie kangelane ei saa pärast seda ellu jääda ja kummutite terviklikkus kannatab suuresti. Pidage meeles, et füüsika töötab PINS -mängudes suurepäraselt, nii et kõik objektid järgivad seda. Võite kasutada kalduvusi ja raskusjõudu, et viia ohtlikud objektid nendesse kohtadesse, kus nad ei suuda kahjustada. Pärast seda on vaja nende asukohta tihvtide abil kinnitada. Nende piiratud arv, nii et peate tegutsema ainult nendega, kellele algselt välja antakse. Sõltuvalt ülesandest võivad nad lihtsalt kaduda või liikuda. Lisaks Rüütli loole on tasuta võrgumängude tihvtide hulgas ka muid krunte. Nii et võite minna alla ookeani põhja, kus peate püünise eest ilusa kala säästma, või seda tuleb toita ning selleks peate tagama sööda kohaletoimetamise. Kastmismängudes kasutatakse ka tihvte. Nendes peate suunama vee voo taimedele ja samal ajal mitte ühe tilga laskumiseks. Mõnikord muutuvad tihvtimängudes mitmesugused tihvtid armukeste eraldamise põhjuseks ja ainult need sõltuvad sinust, kas nad saavad kohtuda. Olgu kuidas on, kuid kõige tavalisem süžee on päästmise ajalugu, kuid kes täpselt sa päästad: Vürst koopasse, Capibari või laps, kes kiirustavad tualettruumi, lahendatakse ainult sulle. Mis tahes võimaluses tagatakse teile kiire mõistuse osas rõõmsameelne ajaviide ja oma oskuste pumpamine.