Ka kõige tugevam sõdalane kohtub korra veel tugevamaga ja siis peab ta põgenema ning see pole argus, vaid ajutine taganemine, et jõudu koguda ja kätte maksta. Mängus Run Ninja Run aitad kangelast, kes alistati duellis väga tugeva vastasega. Võitja sidus vangi kinni ja istus maha puhkama ja mõtlema, mida temaga edasi teha. Ja kui ta mõtles, õnnestus meie kangelasel põgeneda. Nüüd sõltub kõik tema väledusest ja teie osavusest. Kangelasel on piisavalt jõudu, et kiiresti joosta ja sa paned ta mängus Run Ninja Run hüppama, kitsastesse kohtadesse suruma ja hüppepiirdeid hävitama.