Mängu ARBA (A game of 4) kangelane sattus väikesesse ruudukujulisse ruumi, mille ühel seinal olid kummalised sümbolid. Ukse avamiseks ja järgmisesse ruumi minekuks peate lahti harutama sümbolite tähenduse ja asetama need õigesse järjekorda. Siis, peale teise tuppa kolimist, avaneb sulle kolmas tuba, sest toas olevad pusled on kuidagi seotud kolmanda ja isegi neljanda toa omadega, mida ka varsti näed. Niipea kui kõik loogilised ülesanded on lahendatud, avaneb kangelasele see uks, mis viib ta ARBA (A game of 4) mängu neljatoalisest ruumist välja.