Kõik teavad, et kärjed on kuusnurga kujulised ja just see kuju on mesilase mõistatuse aluseks. Sinu ülesandeks on koguda punkte ja selleks pead sa mänguväljale üle kandma parempoolsetelt kuusnurksetelt plaatidelt kogutud mitmevärvilised kujundid. Nende paigaldamisega peaksite saavutama pideva tühikuteta joone kogu põllu laiuses või pikkuses. Niipea kui selline joon ilmub, lendab mesilane sisse ja kustutab selle põllult ning saad vaba ruumi, kuhu saad Mesilase puslesse uusi figuure paigutada. Raskus seisneb selles, et väljapakutud kujundid on erineva kujuga, mida pole lihtne väljakule paigutada.