Koos vibulaskja nimega Johni pakume teile uues võrgumängus Archer, et minna vibule. Enne kui ekraanil on nähtav, on teie kangelane, kes sibulaga käes seisab sihtmärgist teatud kaugusel. Hiirega tegelasel klõpsates tekitate kriipsjoone. Selle abiga peate arvutama oma laskmise tugevuse ja trajektoori ning selle valmistamiseks valmisolekust. Kui teie vaatepilt on täpne, lendas nool mööda antud trajektoori täpselt sihtmärgi keskele. See hästi suunatud võte toob teile Archer Go mängus teatud arvu punkte.