Mängu Bridges 3D plokkkangelane läheb reisile, tuginedes ainult teie osavusele ja osavusele. Platvormid, millel kangelane liigub, ei ole omavahel ühendatud; nende vahel on tühjad vahed. Kangelane ei tea, kuidas hüpata, nii et isegi väikseim ebaõnnestumine teel saab talle saatuslikuks. Eesoleval platvormil klõpsates tuleb seda laiendada nii, et see moodustaks sildade 3D-s pideva tee platvormiga, millel kangelane asub. Probleem on selles, et tegelane ei peatu. See tähendab, et peate selle lähenemisele kiiresti reageerima.