Järjehoidjad
Submachine Games

Submachine Games

Populaarseks saidi online mängude Submachine seeria ja me hoolitsesime, et saaksite tasuta mängida. Mängu seeria esitab mehhaniseeritud maailmale palju loogilisi ülesandeid. Et edasi liikuda, on vaja uurida kõiki praeguses etapis olevaid tube, leida ja kasutada kasulikke esemeid, lahendada koode, võtta esemeid. Kasutatud graafika on silmale meeldiv ja mänguvälja sees. Väljalaskel on kümmekond peamist osa, igaühel on oma lugu, mis ei ole üksteise suhtes atraktiivsemad ja hoiab mängijate tähelepanu tippu.
4.5 1 2 3 4 5 (Total 10)

Mängud Submachine Kategooria:

intrigeerivaid mänge Submashina

Võrgumängud võrgus Submachine mängu suur seeria koosneb nüüd 10 osast ja kuulub Mateusz Skutnikile. Adventursi vabastamine algas 2005. aastal ja saadab mängijad silmusesse maailma. Krundi kujuneb kolmanda osapoole isikult ja kui see muudab mängijast kehtiva iseloomu.

Mateuszi idee pärast ärkab kangelane teatud võõras kohas, teadmata täiesti, kuidas ta seal leidis. See on kino klassikaline stsenaarium, kuid see on ka suurepärane mänguvõimalusena ja te ei ole ainult pealtvaatajad, vaid aktiivsed osalejad üritustel.

Meisterdame võõras maailmas

Võistluse alguspunktiks on kelder. Ta ilmub mängu esimesele osale Submashina ja hiljem näeme teda jälle teises ja neljandas reas, kuid teisel poolel.
Pärast teadvuse taastamist kivikotis peab kangelane väljumiseks väljapääsu leidma ja seda tegema, peab ta tegema selle žanri jaoks loomulikke tegevusi:

  • Me uurime ruumi
  • Me valime üksused
  • Me mäletame pealdisi
  • Sisestage koodid
  • Me alustame mehhanisme
  • Ava uks

Võrgumängud võrgus Ümberringi ümber liikudes ei liigu te tasemeid ja siis ei räägita pideva raskusastme tõusust. Sul on mitu tuba, mida on vaja olemasolevate vahemälude ja kasulike esemete hoolikalt uurimiseks. Mõned asjad on peidetud ja nad peavad endiselt jõudma. Teatud loo esimeses seerias ei täheldata, kuid päeviku leitud osa muutub lähtepunktiks. Kui täidad kõik ülesanded, mine välja ja see tähendab sündmuste lõppu.

lõputu fermentatsioon

. Mängu jätkamine Alammasin saadab mängijad tuletornide alusele, kust tuleb ka teleportide käivitamisega välja tulla. Toad on muutunud palju rohkem ja peavad hoolitsema. Jällegi peate lahendama mõistatusi ja vaatama igasse nurka, et lahendada teine ​​saladus. Näiteks on tuletorni alumise korruse ruumides siduri taga salajane uks teise ruumi. Pärast selle avamist jääb see lukustamata ja viiendas osas läbib see uuesti leitud ruumi, mis läbib mõningaid muudatusi ja on poolega kaetud.

august 2006 Ilmus Submachine mängu tsükli kolmas osa. Iseloom on jälle sünge ruumis ja liigub edasi. Tema seiklus hakkab üha enam meenutama filmi "Cube", kui iga tuba liikus kosmoses pidevalt, paljud meenutasid eelmisi, kuid olid täidetud teiste püünistega.

Võrgumängud võrgus Alumine põrandal ülespoole ronimine, mis läbib külgkaare, leiate end kaheses toas, kuid ülaosas näete juhatust, mis näitab koordinaate, mis aitavad teil navigeerida. Algusruum on 0-0, aga kui jõuad paremale ja liigute kaks tuba, siis tõuse kõrgemale, tulemustabelis näidatakse 2: 1.

Lõplikud kaks võimalust on võimalikud:

  • Heroy paneb põrandale lehe ja jätab mängu struktuuri
  • Kangelane paneb viimase puzzle ja algab lõputu languse tsüklisse, varsti suremas dehüdratsioonist

But kuna aasta hiljem ilmus Submachine'i mängu neljas versioon, kangelane päästis Murtorog ja ärkas laboratooriumi katusele. Alusta uut viskamist territooriumil, järgmiste ülesannete lahendamist, vastuste otsimist. Kui kõik testid on lõppenud, tunnistatakse, et olete väärt salajas laboris töötamiseks. Mängu viimasel minutil on teil võimalus valida, kuidas seda lõpetada, ja selleks peate läbima ühe ukse. Kuid ees on ikka veel palju seiklusi, olenemata sammust, ja seepärast on aeg proovitüki hallata.