Paljud mängude loojad püüavad maailmas populaarsust koguda ning selle tulemusel loovad nad eredat graafikat, rikkalikke süžeesid ja lisavad tegevusi, et hoida mängijaid kogu aeg põnevuses. Lihtsalt juhtub, et kõige lihtsamad asjad muutuvad uskumatult populaarseks. See kehtib ka selliste mängude kohta nagu 2048. Selle lõi 19-aastane programmeerija sõna otseses mõttes põlvili, selle kallal töötamine võttis aega vaid kaks päeva. Gabriele Cirulli tahtis lihtsalt näha, kas ta suudab mängu nullist programmeerida ja see on püsinud juba aastaid üks populaarsemaid maailmas. See viitab mõistatustele, mis nõuavad tähelepanelikkust ja head oskust oma tegevusi planeerida, olukorra edasist arengut ennustada, et lõpuks saada soovitud arv, nimelt 2048. Vaatame lähemalt, mis see on. Kõik sai alguse 4x4 mänguväljast, millele ilmub kuubik numbriga kaks. Niipea, kui mängija selle alla tõmbab, ilmub ekraani ülaossa uus objekt, mis võib olla sama numbriga või suurem, kuid geomeetrilise progressiooni järgi. See võib olla 4, 8, 16, 32 ja nii edasi. Kui saate kahe, peate selle liigutama paremale või vasakule, nii et see asuks juba maha kukkunud kuubiku kohal või selle vahetus läheduses. See on oluline, kuna peate ka selle alla laskma ja kohe, kui nad puudutavad, ühinevad nad, luues uue kuubi, kuid sellel olev number on juba kaks korda suurem. Siis tegutsete samal põhimõttel, suurendades pidevalt väärtust. Oluline on meeles pidada, et uued täringud blokeerivad juurdepääsu varasematele, mis tähendab, et peate seda hoolikalt jälgima ja neid kõiki kasutama, vastasel juhul täituvad teie mänguväljad juhuslike numbritega enne, kui saate vajaliku numbri. Kui see lihtne versioon mängust 2048 hakkas populaarsust koguma, hakkasid kohe ilmuma kloonid, mis võtsid aluseks liitmise põhimõtted, kuid siis oli aeg loovuseks. Kõik hakkas muutuma, alustades väljaku suurusest, kombineeritavate objektide kujust ja taseme läbimise tingimustest. Nii ilmusid nende mängude hulka kuusnurkade või pallidega variandid, mis tegid kohandusi nii mängu välimuses kui ka reeglites. Pealegi kasutatakse mõnikord ümmarguste objektide omadust ja selle tulemusena hakkab kõik juhtuma mitte vertikaalses, vaid horisontaaltasapinnas. Numbritega pallid peavad veerema mööda teatud teelõike ja leidma sarnased ning siis läheb kõik vastavalt etteantud stsenaariumile, kus kohustuslik tingimus on numbrite saamine geomeetrilises progressioonis. Mäng ei lõpe alati siis, kui määratud number on kätte saadud, sest tegelikult saab jätkata kui mitte lõputult, siis väga kaua. Viimaste arvutuste kohaselt on kombinatsiooni tulemusena saadav maksimaalne väärtus 3 932 100 mis tähendab, et mängud suudavad sind köita väga pikaks ajaks. Meie veebisaidilt leiate väga laia valiku 2048 võrgumängust ja samal ajal on need saadaval täiesti tasuta. Lihtsaimatest retroversioonidest moodsamate 3-D-võimalusteni – tehke valik ja sukelduge numbrite ja loogikamaailma, mis loob teile suurepärase tuju.
|
|